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Great Grey Wolf Sif, também conhecido apenas como Sif, é um chefe em Dark Souls.

Localização

Sif pode ser encontrado em Darkroot Garden atrás de portas grandes e brilhantes, protegendo o túmulo de Artorias the Abysswalker, um dos Quatro Cavaleiros de Gwyn.

Artorias of The Abyss

Sif faz uma aparição na DLC Artorias of The Abyss. O jogador encontra o lobo localizado atrás de uma Porta Ilusória após ser conduzido por Alvina ao Chasm of the Abyss. Sif é encontrado protegido por uma barreira mágica, que foi criada por Artorias usando seu Greatshield para proteger o lobo da corrupção do abismo. Ao chegar até ele após derrotar os Humanity Phantoms, Sif vai desaparecer e deixar para trás o escudo de Artorias. Contanto que Sif seja resgatado pelo jogador, ele pode ser invocado na batalha contra Manus, Father of the Abyss.

Se o Chosen Undead salvar Sif no Chasm of the Abyss antes de matá-lo em Darkroot Garden, uma cutscene diferente aparecerá antes da luta; entretanto, isso só acontece se o jogador colocar o Lordvessel no altar de Firelink Shrine, pois o anel de Artorias é necessário para acessar Kaathe. Na cutscene, Sif irá reconhecer o jogador quando se aproximar e vai choramingar. O protagonista chega perto para acariciar o lobo, mas Sif pula para trás e uiva pesarosamente antes de tristemente pegar a Espada Grande de Artorias. A luta irá continuar normalmente após esse ponto.

Estratégia

  • Para lutadores corpo-a-corpo, ficar embaixo de Sif é geralmente a melhor estratégia, pois faz a maioria dos ataques de Sif errarem o jogador completamente. Cuidado ainda deve ser tomada para desviar, bloquear e sair do caminho de seu "slam attack". Travar a mira não é sempre a melhor opção ao fazer isso, pois ao girar a câmera, ficará dificil controlar a posição. Armas de duas mãos são mais efetivas, pois deixará a luta mais curta e mais fácil ao reduzir o número de "slams" attacks" que deverão ser desviados.
  • Para personagens que atacam à distância, jogadores podem simplesmente travar a mira em Sif e atacar e se afastar dele usando a arena em volta. Se manter o mais longe possível de Sif causará que a maiora, se não todos os ataques errem o jogador.
  • Usando Milagres, Feitiçaria ou Piromancia para amolecer Sif antes de se mover para atacar no corpo-a-corpo pode ser efetivo.
  • Usando um fantasma como uma distração pode deixar ser bom por deixar fácil se posicionar embaixo dele. Em grupo de dois ou mais jogadores apenas um deverá tentar ficar embaixo, pois jogadores podem trombar um no outro ao tentar desviar dos ataques.
  • Os ataques de Sif podem ser bloqueados, mas a maioria deles causará um perda significante de Energia, até mesmo com um bom escudo. Aprender o padrão dos ataques de Sif e desviar deles, tanto por rolamento ou simplesmente andando para fora do caminho, é altamente recomendado.
  • Antes do jogador entrar no portão de névoa, existe um parte quebrada de um ponta para a esquerda que pode ser usada para subir em cima. Isso é facilmente realizado ao desequipar todos os equipamentos antes. Após alcançar a ponte existe outra pilha de pedra para cima que também pode ser usada para subir. Ao chegar ao topo, Sif estará visível. Sif será incapaz de alcançar o jogador, mas o jogador será capaz de dar dano em Sif usando flechas ou outros ataques à distância.

Notas

  • Sif começará a mancar quando ficar com a vida crítica, o que diminui bastante a velocidade e agilidade do lobo. Os movimentos também mudam, tendo um número menor de ataques e os que continuam são muito mais lentos.
  • Sif também manca com vida crítica quando invocado para auxiliar o jogador com Manus.
  • Pode ser difícil invocar um fantasma antes da batalha, por Darkroot Garden é um ponto de PvP, permitindo invasões.

Informação do Chefe

Ataques

Dashing Slice

Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Tipo de Ataque Status Contra-atacável Acompanha Velocidade
399 0 0 0 Normal Nenhum Não Ambos Rápido

Assim como todos os ataques de Sif, esse pode ser bloqueado. Se Sif mudar a espada para o lado direito, terá um ataque Sword Slam seguido.


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Sif-Dash


Spinning Slice [nota 1]

Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Tipo de Ataque Status Contra-atacável Acompanha Velocidade
588 0 0 0 Normal Nenhum Não Ambos Rápido

Sif reposiciona sua espada em uma posição reta, e gira em sua volta duas vezes. Causa um dano massivo à energia se bloqueado e pode matar jogadores se os cortes conectarem. Entretanto, se Sf estiver com pouca vida, ele irá girar apenas uma vez. Pode ser desviado ao se distanciar ou rolar antes do ataque. Sif fará uma pausa após o ataque, criando uma oportunidade para o jogador atacar.


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Sif-Spin
Sif-Spin-W


Sword Slam

Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Tipo de Ataque Status Contra-atacável Acompanha Velocidade
420 0 0 0 Normal Nenhum Não Não Médio

Sif golpeia com sua espada no chão. Poderoso, mas não segue o jogador e tem um área pequena de impacto. Esse ataque só é usado como continuação do Dashing Slice e Finishing Combo.

Evasive Slice

Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Tipo de Ataque Status Contra-atacável Acompanha Velocidade
378 0 0 0 Normal Nenhum Não Não Rápido

Sif tentará cortar o jogador enquanto pula para longe do jogador. Tem pouco atraso no começo do ataque. Bloquear não dará para o jogador nenhuma oportunidade para atacar, mas ajudará a mantê-lo vivo.


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Sif-Evade


Slash Uppercut

Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Tipo de Ataque Status Contra-atacável Acompanha Velocidade
<acronym style="cursor:help;" title="This page is missing data">???</acronym> 0 0 0 Normal Nenhum Não Não Rápido


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Sif-Uppercut


Single Slice

Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Tipo de Ataque Status Contra-atacável Acompanha Velocidade
420 0 0 0 Normal Nenhum Não Ambos Rápido

Sif fará um corte rápido pelo lado. Tem bom acompanhamento e uma grande área de acerto. É possível rolar por baixo com o cálculo certo. Além disso, não dá muito dano para a barra de energia, então pode ser bloqueado facilmente.


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Sif-Single
Sif-Single-W


Double Slice [nota 1]

Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Tipo de Ataque Status Contra-atacável Acompanha Velocidade
441 0 0 0 Normal Nenhum Não Ambos Médio

Dois cortes para o lado. Grande acompanhamento. Entretanto, os cortes podem ser desviados ao rolar para o lado e bloqueados confortavelmente sem que a energia seja totalmente drenada. Se Sif estiver no ponto de vida crítica e tentar o segundo corte, ele irá cair para o lado e forçar para levantar, então use isso para sua vantagem.


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Sif-Double
Sif-Double-W


Finishing Combo [nota 1]

Dmg phy Dmg mag Dmg fire Dmg lght Tipo de Ataque Status Contra-atacável Acompanha Velocidade
441 0 0 0 Normal Nenhum Não Ambos Médio

Sif cortará duas vezes e então irá finalizar com um Sword Slam. O último ataque possui mal acompanhamento e uma área pequeno de acerto, então use isso como uma oportunidade para atacar.


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Sif-Combo


Defesas

Defesa Física Defesa Elemental Resistência
Defesa padrão Defesa contra pancada Defesa contra corte Defesa contra perfuração Defesa contra Magia Defesa contra Fogo Defesa contra Relâmpago Resistência contra Envenenamento Resistência contra Intoxicação Resistência contra Sangramento
260 260 260 260 196 182 196 A A B

Esses dados foram adquiridos do Guia Oficial de Estratégia de Dark Souls feito pela FuturePress.


Drops

Item Boss Soul
Soul of Sif
Covenant of Artorias
Covenant of Artorias
Chance de Drop Garantido Garantido

Trivia

  • Sif é um nome tradicionalmente feminino na sociedade nórdica (especificamente, é o nome da deusa da Terra), entretanto o real sexo de Sif não é dito no jogo.
    • Sif vem de uma palavra do Antigo Nórdico sifjar, que a tradução é "afinidade ou conexão por casamento". Isso pode ser simbolizado pela conexão forte com o Cavaleiro Artorias (e talvez o Chosen Undead se levar em conta a DLC).
  • Na luta contra o Chosen Undead, Sif utiliza a espada de Artorias, antigo companheiro que se sacrificou para proteger Sif.

Galeria

Videos Relevantes

Notas de Rodapé

  1. 1,0 1,1 1,2 Dano é listado por corte.
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