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Dark-souls-2

Uma lista de todas as classes em Dark Souls e a aparência para ambos sexos

Classes são um aspecto de jogabilidade em Dark Souls e parte da Criação de Personagem.

A classe inicial do jogador pode diferenciar em termos de Nível de Alma e Atributos. Entretanto, classes importam muito pouco após os primeiros níveis do jogo, e o jogador poderá evoluir o personagem como quiser, o que significa que não existe classe "errada".

Além dos atributos, classes determinam as Armas, Escudos e Armaduras iniciais do jogador, assim como alguns itens extras em alguns casos.

Atributos Iniciais

    Classe     Nível Para vit large
  Vitality  
Para attun large
Attunement
Para endur large
Endurance
Para str large
Strength
Para dex large
Dexterity
Para resist large
Resistance
Para int large
Intelligence
Para faith large
   Faith   
Pontos Totais
Warrior 4 11 8 12 13 13 11 9 9 86
Knight 5 14 10 10 11 11 10 9 11 86
Wanderer 3 10 11 10 10 14 12 11 8 86
Thief 5 9 11 9 9 15 10 12 11 86
Bandit 4 12 8 14 14 9 11 8 10 86
Hunter 4 11 9 11 12 14 11 9 9 86
Sorcerer 3 8 15 8 9 11 8 15 8 82
Pyromancer 1 10 12 11 12 9 12 10 8 84
Cleric 2 11 11 9 12 8 11 8 14 84
Deprived 6 11 11 11 11 11 11 11 11 88

Classes

Warrior

Warrior

Warriors são especialistas em armas com grande Strength e Dexterity.

'Equipamento Inicial:


Knight

Knight

Knights possuem grande Health. Eles são fortemente blindados e dificilmente derrubados.

Equipamento Inicial:


Wanderer

Wanderer

Wanderers são habilidosos, utilizam Cimitarras.

Equipamento Inicial':


Thief

Thief

Thieves vêm equipados com uma Master Key, possuem uma Dexterity inicial alta e possuem a arma Bandit's Knife, fazendo-os se excederem em danos críticos.

Equipamento Inicial':


Bandit

Bandit

Bandits possuem alta Strength e utilizam Machados de Batalha pesados.

Equipamento Inicial:


Hunter

Hunter

Hunters possuem alta Dexterity e são habilidosos tanto no combate corpo a corpo quanto à distância.

Equipamento Inicial':


Sorcerer

Sorcerer

Sorcerers possuem alta Intelligence e conjuram Feitiçarias aprendidas em Vinheim Dragon School.

Magia Inicial: Soul Arrow

Equipamento Inicial':


Pyromancer

Pyromancer

Pyromancers de Great Swamp. Eles conjuram Piromancias e usam Machados pequenos.

Magia Inicial: Fireball

Equipamento Inicial':


Cleric

Cleric

Clerics conjuram Milagres de Cura e usam Maças.

Magia Inicial: Heal

Equipamento Inicial':


Deprived

Deprived

O deprived não vem equipado com nada a não ser um Club e um escudo velho de Madeira, mas possui todos os atributos em 11 tornando-os uma classe flexível e adaptável apesar do equipamento inicial ruim.

Equipamento Inicial':

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